Arquivo Bruxo

Experiências

Quadribol

Vassoura entre os joelhos, olhos no céu. Um brilho dourado vale cento e cinquenta pontos, e a partida inteira.

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Arrancada

Você é o Apanhador da Grifinória

Pegue o Pomo de Ouro

Noventa segundos de partida contra a Sonserina. O Pomo vale 150 pontos e encerra o jogo, mas o Apanhador rival também está de olho nele, e dois Balaços não vão deixar você em paz.

  • A vassoura segue o mouse
  • Setas ou WASD também voam
  • Espaço ou Shift: arrancada
  • P ou Esc: pausa

O Pomo brilha

De tempos em tempos ele cintila: uma seta dourada na borda da tela mostra para onde ir quando ele sai de vista.

Ele cansa (um pouco)

O Pomo para no ar por um instante de vez em quando. É a sua chance: guarde uma arrancada para esse momento.

Cuidado com os Balaços

Setas vermelhas avisam quando um Balaço vem atrás de você. Um golpe faz você rodopiar; às vezes um Batedor do seu time ajuda.

Os senhores

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orgulhosamente apresentam

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Experiência com som e música ambiente