Experiências
Mapa do Maroto
❦ Os Senhores Aluado, Rabicho, Almofadinhas e Pontas guardam aqui um segredo. ❦
Quem está onde
Com o mapa fechado, ninguém aparece. Faça o juramento para ver quem anda pelos corredores, e toque num nome para segui-lo.
Guia do cartógrafo
Os lugares do mapa
Tudo o que a tinta revela, do alto da Torre de Astronomia ao porão da Dedosdemel.
Ala oeste · torre
Torre da Grifinória
No alto da torre, poltronas gastas e uma lareira que nunca apaga guardam o salão comunal. Para entrar, só com a senha certa, e paciência com o retrato da Mulher Gorda.
Torre isolada a oeste
Corujal
Uma torre fria e cheia de correntes de ar onde centenas de corujas cochilam entre palha e penas. Daqui partem cartas para todos os cantos do mundo bruxo.
A torre mais alta
Torre de Astronomia
Telescópios apontados para as constelações nas aulas da meia-noite. No resto do tempo, só o vento (e um ou outro casal fugindo do toque de recolher) sobe até lá.
Ala oeste
Biblioteca
Estantes que se perdem de vista e um silêncio vigiado de perto pela bibliotecária. Quem maltrata um livro corre sério risco de ser posto para fora.
Dentro da Biblioteca
Seção Reservada
Atrás de um cordão ficam os livros de magia avançada: alguns gritam quando abertos. Só entra quem traz um bilhete assinado por um professor… ou uma capa muito especial.
Sétimo andar
Sala Precisa
Aparece para quem passa três vezes diante da parede pensando no que precisa. Repare: quem entra ali some do mapa, nem a tinta dos marotos consegue segui-lo.
Centro do castelo
Escadarias
Degraus que mudam de lugar quando bem entendem, e um que some sob o pé de quem esquece de pular. Quem tem pressa aprende cedo a esperar a escada voltar.
Atrás da gárgula
Sala do Diretor
Uma gárgula de pedra guarda a escada em espiral e só se move com a senha, quase sempre o nome de um doce. Lá dentro, retratos de antigos diretores cochicham sobre os vivos.
Corredor do terceiro andar
Estátua da bruxa de um olho só
Parece só uma estátua corcunda num corredor esquecido. Mas quem toca nela com a varinha e diz a palavra certa encontra um escorregador de pedra rumo a Hogsmeade.
Primeiro andar
Ala Hospitalar
Fileiras de camas brancas e cheiro de poção revigorante. Ossos quebrados no quadribol costumam ser consertados aqui antes do jantar, com um gole bem amargo.
Segundo andar
Banheiro da Murta-Que-Geme
Quase ninguém usa este banheiro, graças à fantasma que chora nas pias. Justamente por isso é o lugar perfeito para quem precisa de privacidade, e de um caldeirão escondido.
Térreo
Salão Principal
Quatro mesas compridas, uma por casa, sob um teto encantado que imita o céu lá fora. Banquetes, Seleções e anúncios que mudam o ano letivo acontecem aqui.
Térreo
Saguão de Entrada
As grandes portas de carvalho se abrem para os terrenos. Daqui sobem as escadas de mármore para os andares de cima e descem os degraus de pedra rumo às masmorras.
Subsolo
Masmorras
Corredores frios sob o castelo, onde fervem os caldeirões das aulas de Poções. Em algum ponto daqui, atrás de uma parede que parece comum, fica o salão comunal da Sonserina.
Subsolo, sob o Salão
Cozinhas
Bem embaixo do Salão Principal, elfos domésticos preparam cada banquete. A porta fica atrás de um quadro com uma fruteira: faça cócegas na pera e veja o que acontece.
Terrenos
Estufas
Estufas de vidro embaçado onde se estudam plantas mágicas, das inofensivas às que mordem. Perto das mandrágoras, protetores de ouvido não são opcionais.
Orla da floresta
Cabana de Hagrid
Uma cabana na orla da floresta, com abóboras enormes na horta e chá servido em canecas do tamanho de baldes. Aceite o chá; os biscoitos, prove por sua conta e risco.
Limite leste dos terrenos
Floresta Proibida
Árvores antiquíssimas e trilhas que somem no escuro. Centauros, testrálios e criaturas bem menos simpáticas vivem ali: alunos, só acompanhados e com permissão.
Terrenos
Salgueiro Lutador
Uma árvore de péssimo humor que distribui galhadas em quem chega perto. Há um nó nas raízes que a acalma, e, sob elas, a entrada de um túnel muito antigo.
Ao sul do castelo
Lago Negro
Águas escuras e profundas onde vivem sereianos, grindylows e uma lula gigante que, nos dias de sol, gosta de boiar preguiçosa perto da margem.
Terrenos
Campo de Quadribol
Três aros dourados em cada ponta e arquibancadas com as cores das casas. Em dia de jogo, o castelo inteiro desce o gramado para torcer, e para vaiar.
Além dos portões
Hogsmeade
O único povoado inteiramente bruxo da Grã-Bretanha. Alunos a partir do terceiro ano o visitam em fins de semana marcados: os outros, só por caminhos que não constam em regulamento nenhum.
Hogsmeade
Dedosdemel
A doceria mais disputada da região: Sapos de Chocolate, Feijõezinhos de Todos os Sabores e doces que fazem levitar. No porão, um alçapão que quase ninguém nota.
Hogsmeade
Três Vassouras
Taberna quentinha e sempre cheia, famosa pela cerveja amanteigada servida espumando nos dias de neve. Os professores também aparecem: sente-se longe da janela.
Colina de Hogsmeade
Casa dos Gritos
Janelas tapadas com tábuas e uma fama de casa mais assombrada da Grã-Bretanha. Os moradores juram ouvir uivos vindos lá de dentro em certas noites de lua cheia.