Lumos
Feitiço da Luz
Acende uma luz branca e firme na ponta da varinha, como uma lanterna que nunca fica sem pilha.
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O grimório
Filtre por tipo de magia e por dificuldade, do Lumos do primeiro ano à magia superior que poucos bruxos dominam.
Rumo ao Feiticeiro Aplicado
76 feitiços encontrados
Feitiço da Luz
Acende uma luz branca e firme na ponta da varinha, como uma lanterna que nunca fica sem pilha.
Contrafeitiço da Luz
Apaga a luz acesa por Lumos e devolve a escuridão: perfeito para sumir nas sombras do castelo.
Feitiço Convocatório
Puxa até o bruxo um objeto que ele consiga imaginar com nitidez, mesmo a grande distância.
Feitiço de Destrancamento
Abre fechaduras e trincos comuns, mas não vence portas protegidas por magia mais forte.
Feitiço de Levitação
Faz um objeto flutuar e acompanhar, obediente, cada movimento da varinha.
Feitiço de Desarmamento
Arranca a varinha (ou o que estiver nas mãos) do oponente com um lampejo escarlate.
Feitiço do Corpo Preso
Trava todos os músculos do alvo: braços colados ao corpo, pernas juntas, rígido como uma tábua.
Feitiço da Perna Presa
Gruda as pernas do alvo uma na outra; a vítima só consegue se deslocar aos pulinhos.
Feitiço Reparador
Junta cacos, costuras e lascas, deixando o objeto quebrado como se nada tivesse acontecido.
Feitiço do Fogo
Faz brotar chamas da ponta da varinha: útil para lareiras, perigoso perto de cortinas.
Feitiço Estuporante
Dispara um jato vermelho que deixa o alvo inconsciente na hora.
Feitiço das Cócegas
Ataca o alvo com uma crise de cócegas tão forte que ele mal consegue ficar de pé.
Feitiço da Dança
As pernas do alvo começam a dançar sozinhas, num sapateado frenético e incontrolável.
Feitiço da Serpente
Conjura uma serpente viva, que sai disparada da ponta da varinha.
Feitiço de Interrupção
Encerra os efeitos de muitos feitiços ativos ao redor, como quem desliga a magia da sala.
Azaração Impedimento
Retarda ou trava o avanço de um atacante, como se o ar ficasse grosso feito melado.
Azaração dos Furúnculos
Cobre a pele da vítima de furúnculos doloridos.
Azaração dos Dentes
Faz os dentes da frente da vítima crescerem sem parar.
Azaração Gruda-Língua
Cola a língua da vítima no céu da boca, acabando com qualquer discurso.
Feitiço de Suspensão
Pendura a vítima de cabeça para baixo pelo tornozelo, como se fosse içada por um gancho invisível.
Contrafeitiço de Suspensão
Desce de volta ao chão quem foi pendurado pelo Levicorpus.
Feitiço de Ataque
Faz objetos ou criaturas conjuradas avançarem contra um alvo.
Maldição da Lâmina
Abre cortes profundos, como golpes de uma espada invisível.
Feitiço Confundidor
Deixa o alvo confuso, distraído e fácil de sugestionar por alguns instantes.
Feitiço contra Bicho-papão
Força o Bicho-papão a assumir uma forma ridícula; é a gargalhada que realmente o derrota.
Feitiço do Patrono
Conjura um guardião de luz prateada, alimentado por uma lembrança feliz, que repele Dementadores.
Feitiço de Mover Árvores
Faz uma árvore ou planta grande flutuar e mudar de lugar.
Feitiço de Transporte
Move pelo ar um corpo desacordado, como uma marionete presa a fios invisíveis.
Feitiço da Tala
Conjura talas e ataduras firmes para imobilizar um membro ferido.
Feitiço de Arremesso
Dispara pequenos objetos como se fossem projéteis.
Feitiço de Passagem Secreta
Abre passagens ocultas: a mais famosa, na corcunda de uma estátua, leva direto à Dedosdemel.
Feitiço Impermeabilizante
Faz a água escorrer sem molhar o objeto encantado.
Feitiço Ampliador
Faz um objeto ou criatura crescer de tamanho.
Feitiço Encolhedor
Desfaz o Engorgio e devolve o alvo ao tamanho original.
Feitiço Redutor
Explode obstáculos sólidos, reduzindo-os a pó e estilhaços.
Feitiço Cortante
Corta ou rasga com precisão, como uma tesoura invisível.
Feitiço dos Quatro Pontos
A varinha gira na palma da mão e aponta para o norte, como uma bússola.
Feitiço de Soltura
Obriga o alvo a soltar o que segura; debaixo d'água, dispara jatos ferventes.
Feitiço Amplificador
Amplifica a voz do bruxo como um megafone mágico.
Feitiço Silenciador de Voz
Desfaz o Sonorus e devolve a voz ao volume normal.
Feitiço dos Pássaros
Conjura um bando de passarinhos que saem voando da ponta da varinha.
Feitiço das Flores
Faz brotar um buquê de flores da ponta da varinha.
Feitiço Reverso
Faz uma varinha revelar, como uma sombra fantasmagórica, o último feitiço que lançou.
Feitiço Apagador
Dissolve no ar a imagem revelada pelo Prior Incantato.
Feitiço da Marca Negra
Projeta no céu a Marca Negra, símbolo de Voldemort e de seus seguidores.
Feitiço Escudo
Ergue uma barreira invisível que rebate azarações e feitiços menores.
Feitiço Silenciador
Cala o alvo instantaneamente: a boca se mexe, mas nenhum som sai.
Feitiço de Desaparecimento
Faz o alvo desaparecer por completo, para o nada, segundo os especialistas.
Feitiço de Trancamento
Lacra uma porta com um ruído molhado, impedindo que seja aberta por meios comuns.
Feitiço das Cordas
Amarra o alvo com cordas grossas que surgem do nada.
Feitiço da Chave de Portal
Transforma um objeto comum numa Chave de Portal.
Feitiço de Cura Leve
Cura ferimentos simples, como um nariz quebrado, com um estalo e uma sensação de calor.
Feitiço da Água
Faz jorrar água limpa da ponta da varinha.
Feitiço Abafador
Enche os ouvidos de quem está por perto com um zumbido, para que ninguém escute a conversa.
Feitiço Revelador
Revela encantamentos ocultos ou os ingredientes secretos de uma poção.
Feitiço Desobstrutor
Desobstrui as vias respiratórias de quem está engasgado.
Feitiço de Limpeza
Remove sujeira, poeira ou sangue seco de uma superfície.
Feitiço Revelador de Tinta
Faz surgir escritos feitos com tinta invisível.
Feitiço de Consertar Ossos
Deveria consertar ossos quebrados. Deveria.
Feitiço contra Diabretes
Em tese, controla Diabretes da Cornualha. Na prática, não há registro de que funcione.
Feitiço da Memória
Apaga lembranças específicas, ou, em mãos desastradas, quase todas.
Feitiço Revelador de Humanos
Revela se há pessoas escondidas por perto.
Feitiço de Proteção Total
Estende uma proteção ampla ao redor de um acampamento ou abrigo.
Feitiço Anti-azaração
Reforça uma área contra azarações lançadas de fora.
Feitiço de Alerta
Cria um perímetro que esconde e protege quem está dentro contra intrusos.
Feitiço Explosivo
Faz o alvo explodir em chamas e estilhaços.
Feitiço Expulsor
Provoca uma explosão de força que arremessa tudo o que estiver perto.
Feitiço Duplicador
Cria uma cópia idêntica (e sem valor) de um objeto.
Feitiço da Pedra
Endurece o alvo até transformá-lo em pedra.
Feitiço de Afundamento
Exerce uma pressão enorme para baixo, abrindo buracos no chão.
Feitiço de Descida
Faz um objeto descer, ou desabar.
Feitiço Escavador
Escava pedra e terra como uma picareta mágica.
Feitiço do Escorregador
Transforma os degraus de uma escada numa rampa lisa como tobogã.
Feitiço Vendador
Cobre os olhos do alvo com uma venda escura.
Feitiço de Animação
Desperta estátuas e armaduras, que passam a obedecer a quem as chamou.
Feitiço de Reforço
Fortalece escudos e barreiras que já estão de pé.
Artes das Trevas · acesso restrito
Controle, tortura e morte. Classificadas como imperdoáveis em 1717, as três rendem prisão perpétua em Azkaban a quem as usar contra outro ser humano.
Conteúdo das Artes das Trevas, apresentado com fins de estudo. As demonstrações usam aranhas de papel encantado: uma lembrança da famosa aula do falso Olho-Tonto Moody. Durante a Primeira Guerra Bruxa, até os aurores receberam permissão para usá-las, decisão até hoje controversa.
Imperdoável
Maldição Imperius
Seção Reservada da Biblioteca: leitura sob sua conta e risco.
Imperdoável
Maldição Cruciatus
Seção Reservada da Biblioteca: leitura sob sua conta e risco.
Imperdoável
Maldição da Morte
Seção Reservada da Biblioteca: leitura sob sua conta e risco.
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Os senhores
Arquivo Bruxo
orgulhosamente apresentam
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